https://www.science-et-vie.com/cerveau- ... 02224.htmlChatGPT «s'est fait démolir» aux échecs par une Atari 2600, une console de 1977
Attention, coup de vieux. En 1977, la console Atari 2600 faisait son apparition sur les étals des marchands de jeux vidéo. C’était il y a presque 50 ans ! Deux ans plus tard, le jeu Atari Chess sortait officiellement. À cette époque, pour de nouveau appuyer là où ça fait mal, le Président de la République était Valéry Giscard d’Estaing. Et bien ChatGPT, modèle de langage le plus avancé au monde, capable de passer avec brio le test de Turing, a perdu lamentablement aux échecs contre cette console.
“ ChatGPT s’est fait démolir ”
Ce n’est pas vraiment une phrase que nous avons l’habitude de lire tant les prouesses de ChatGPT ne cessent d’émerveiller le secteur de l’intelligence artificielle. Et pourtant, le 8 juin, Robert Jr. Caruso, un ingénieur en logiciel, a expliqué sur Linkedin comment le modèle de langage s’était “fait démolir au niveau débutant”. Coup dur.
L’expérience de base voulait voir la vitesse à laquelle ChatGPT allait battre un système de jeu qui n'a qu'un ou deux coups d’avance aux échecs. Et bien, il semblerait qu’il faille que ChatGPT muscle son jeu parce qu’en plus d’avoir perdu, l’IA a même essayé de trouver des excuses en expliquant que les icônes des pièces du plateau de jeu étaient “trop abstraites pour être reconnaissables”. L’IA aurait donc aussi développé le concept de la mauvaise foi. Fascinant.
Pour permettre à ChatGPT d’avoir toutes les cartes en main pour réussir, l’ingénieur aurait même fait passer le jeu en notation standard des échecs. Résultat : ChatGPT a encore perdu. Bref, le problème ne venait visiblement pas des pièces et l’Atari 2600 était visiblement trop forte pour l’IA.
L’IA et les échecs
Lorsque ces deux mots sont évoqués dans la même phrase, un nom nous vient forcément à l’esprit : Garry Kasparov. Légende incontestée des échecs, bien avant l’avènement de Magnus Carlsen, il s’était distingué pour avoir affronté de nombreux ordinateurs qui ont été conçus pour le battre.
Mais deux matchs sont encore dans toutes les têtes de ceux qui sont fan d’échecs ou d’IA, comme ChatGPT, : Kasparov vs Deep Blue (1996) et Kasparov vs Deeper Blue (1997). L’expérience était simple, les superordinateurs développés par IBM devaient tenter de battre Garry Kasparov, encore considéré aujourd’hui comme l’un des meilleurs joueurs d’échecs de tous les temps.
Bardella a ses chances face à ChatGPT
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Re: Bardella a ses chances face à ChatGPT
Nan.
Que l'Atari soit plus fort que Chat j'ai pété ne dit rien sur Bardella qu'on pourrait soupçonner à être à lui tout seul le Chat j'ai pété du RN, tellement qu'il sort des phrases tout préfabriquées mais incongrues... 
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Re: Bardella a ses chances face à ChatGPT
Bon Bardella c’était pour rigoler je pense pas qu’il puisse gagner .
Mais un Atari c’est ouf!
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Re: Bardella a ses chances face à ChatGPT
ChatGPT c'est un machin conçu pour discuter avec des gens, pas pour jouer aux échecs. Et s'il joue aux échecs sa méthode va sans doute être de compulser des tonnes de compte rendus de parties pour copier celles qui peuvent arriver à un bon résultat. Donc peut-être qu'en jouant contre une vieille console foireuse qui joue mal, mais dont les parties ne sont pas répertoriées car on parle d'un temps où internet n'existait, ChatGPT se trouve face à des situations qu'il ne comprend pas, dont il ne retrouve pas de trace dan ses archives, dont il improvise mal puisqu'il n'est pas fait pour.
Il y a sans doute eu le même genre de biais avec une "expérience" dans laquelle on a fait jouer des "gens" à différentes IA entre elles dans un jeu multijoueurs genre jeu de rôle. Et les IA ont fini par faire des trucs qui font flipper, genre brûler la ville, se suicider, etc. L'explication la plus probable est que ces IA apprennent à imiter les humains via le contenu quelles trouvent sur le net, notamment des romans. Or dans les romans on raconte moins comment le réveil nous a réveillé le matin pour préparer les mioches, aller bosser, revenir le soir fatigué, s'occuper encore des mioches avant de zoner devant la télé et aller pioncer pour relancer un cycle, que des histoires d'aventures, de personnages forts, de sentiments exaltés, etc, ce qui influe grandement sur les personnalités des IA.
De la même manière d'autres "expériences" du même type avaient abouti à des IA qui parlaient de détruire les humains. Ca n'était pas que ces IA ont de manière objective abouti à ce genre de réflexion, mais plutôt que ces IA ont appris comment doivent se comporter des IA en lisant notamment des oeuvres de science fiction dans lesquelles les IA sont souvent opposées aux humains.
Il y a sans doute eu le même genre de biais avec une "expérience" dans laquelle on a fait jouer des "gens" à différentes IA entre elles dans un jeu multijoueurs genre jeu de rôle. Et les IA ont fini par faire des trucs qui font flipper, genre brûler la ville, se suicider, etc. L'explication la plus probable est que ces IA apprennent à imiter les humains via le contenu quelles trouvent sur le net, notamment des romans. Or dans les romans on raconte moins comment le réveil nous a réveillé le matin pour préparer les mioches, aller bosser, revenir le soir fatigué, s'occuper encore des mioches avant de zoner devant la télé et aller pioncer pour relancer un cycle, que des histoires d'aventures, de personnages forts, de sentiments exaltés, etc, ce qui influe grandement sur les personnalités des IA.
De la même manière d'autres "expériences" du même type avaient abouti à des IA qui parlaient de détruire les humains. Ca n'était pas que ces IA ont de manière objective abouti à ce genre de réflexion, mais plutôt que ces IA ont appris comment doivent se comporter des IA en lisant notamment des oeuvres de science fiction dans lesquelles les IA sont souvent opposées aux humains.